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Puntuación:

En este juego tendrás que resolver una serie de actividades para conseguir la máxima puntuación, al final del juego tu puntuación será tu nota final.

Al final de cada actividad se te entregaran una serie de runas o puntos que te servirán de puntuación.

A partir de ahora serás un mago sureño que tendrá que subir entre la élite del país:

  • 0-100 Sirviente de mago

  • 100-200 Aficionado de mago

  • 200-300 Aprendiz de mago

  • 300-400 Alquimista de pocimas

  • 400-500 Mago principiante

  • 600-700 Mago del poblado

  • 700-800 Mago del Capitolio

  • 800-900 Archimago

  • 900-1000 Mago Supremo 

  • 1000+ Leyenda de la magia

Insignias:

Si consigues resolver las actividades correctamente conseguirás una serie de insignias que te ayudaran a lo largo del juego:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Insignia de la cascada: Te permite sumar un 20% de puntos sobre los que has obtenido en una actividad anteriormente.

  • Insignia del árbol: Te permite entregar la actividad un día más tarde.

  • Insignia de la bandera: Te permite hacer la actividad en grupos de máximo 3 personas.

  • Insignia de la montaña: Te permite saltarte un sub-apartado de una actividad (consulta al profesor para el visto bueno)

*Estas insignias sólo se pueden gastar una vez a elección del alumno.

 

 

Insignia de la cascada

Insignia de la montaña

Insignia de la bandera

Insignia del árbol

Historia y ejercicio extra:

¿Quieres más? Si quieres subir más nota aun puedes hacer una actividad extra, no será recompensada con puntos ni insignias solo se añadirá a la nota final del trabajo.

Para realizar esta actividad debes por lo menos haber hecho todas las actividades anteriores.

 

¿En qué consiste?: 

Fácil, no tienes más que encontrar las similitudes y diferencias entre la Guerra de Chiqish (historia del juego) y la Guerra de Vietnam.

 

Mándalas en un documento al profesor para su corrección.

GUERRA DE CHIQISH

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